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WAV (或 WAVE)是微软公司开发的一种声音文件格式,是Windows中存储到硬盘上的声音文件的扩展名。用于保存Windows平台的音频信息资源。该格式也支持MSADPCM,CCITTALAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率是44.1K的取样频率、声道是16位量化数字。

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WAV-简介 编辑本段回目录


WAV为微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持,该格式也支持MSADPCM,CCITT A LAW等多种压缩运算法,支持多种音频数字,取样频率和声道:标准格式化的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的取样频率,16位量化数字,因此在声音文件质量和CD相差无几。WAV音频格式的优点包括:简单的编/解码(几乎直接存储来自模/数转换器(ADC)的信号)、普遍的认同/支持以及无损耗存储。WAV格式的主要缺点是需要音频存储空间。对于小的存储限制或小带宽应用而言,这可能是一个重要的问题。WAV格式的另外一个潜在缺陷是在32位WAV文件中的2G限制。

通常使用三个参数来表示声音,量化位数,取样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,取样频率一般有11025Hz(11kHz) ,22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz) 三种,不过尽管音质出色,但在压缩后的文件体积过大!相对其他音频格式而言是一个缺点,其文件大小的计算方式为:

WAV格式文件所占容量 = (取样频率 X 量化位数 X 声道) X 时间 / 8 (字节 = 8bit)

支持WAV设计的手机有:索尼爱立信P910和诺基亚N90以及采用微软OS的多普达等手机。

WAV-剖析   
每个WAVE文件的头四个,字节便是“RIFF”,RIFF是英文ResourceInterchangeFileFormat的缩写。WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFFWAVE、Chunk、FormatChunk、FactChunk(可选)、DataChunk。

1、Wav格式包含Chunk示例,见图1:

(图)图1图1


其中除了FactChunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。

2、RIFFWAVEChunk,见图2

(图)图2图2


以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID和Size所占用的字节数,即FileLen-8=Size。然后是Type字段,为“WAVE”,表示是wav文件。结构定义如下:
structRIFF_HEADER
{
charszRiffID[4];//'R','I','F','F'
DWORDdwRiffSize;
charszRiffFormat[4];//'W','A','V','E'
};

3、FormatChunk,见图3

(图)图3图3

以'fmt'作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的附加信息。结构定义如下:
structWAVE_FORMAT
{
WORDwFormatTag;
WORDwChannels;
DWORDdwSamplesPerSec;
DWORDdwAvgBytesPerSec;
WORDwBlockAlign;
WORDwBitsPerSample;
};
structFMT_BLOCK
{
charszFmtID[4];//'f','m','t',''
DWORDdwFmtSize;
WAVE_FORMATwavFormat;
};

4、FactChunk,见图4

(图)图4图4


FactChunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。结构定义如下:
structFACT_BLOCK
{
charszFactID[4];//'f','a','c','t'
DWORDdwFactSize;
};

5、DataChunk,见图5

(图)图5图5

DataChunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
数据的大小。紧接着就是wav数据。根据FormatChunk中的声道数以及采样bit数,
wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:(图6)

(图)图6图6


DataChunk头结构定义如下:
structDATA_BLOCK
{
charszDataID[4];//'d','a','t','a'
DWORDdwDataSize;
};

写了一个程序把wav文件读取到指定数组中.已知wav文件16位单声道.
voidread_wave(char*str)
{
intfd,len,k,data_size;
unsignedchara[44];
unsignedcharb[8000];
fd=open(str,O_RDONLY);
len=read(fd,a,44);
data_size=(((unsignedint)(a[7]))<<24)+(((unsignedint)(a[6]))<<16)+((unsignedint)(a[4]))+(((unsignedint)(a[4])<<);
len=read(fd,b,8000);
close(fd);
for(k=0;k<4400;k++)
t[k]=(((unsignedshort)(b[2*k]))+(((unsignedshort)(b[2*k+1]))<<+3276;
for(k=0;k<4400;k++)
t[k]=((int)(((int)(t[k]))*400))/65535;
}

WAV-支持格式 编辑本段回目录

Wave格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITTμLaw和其它压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的WAV文件约要占用10MB左右的硬盘空间),所以不适合长时间记录。

在Windows中,把声音文件存储到硬盘上的扩展名为WAV。WAV记录的是声音的本身,所以和MIDI相比它占的硬盘空间很大。例如:16位的44.1KHZ的立体声声音一分钟要占用大约10MB的容量。

WAV-编解码器 编辑本段回目录

(图)16位WAV音频文件展示16位WAV音频文件展示


WAV文件格式是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,它采用RIFF文件格式结构,非常接近于AIFF和IFF格式。多媒体应用中使用了多种数据,包括位图、音频数据、视频数据以及外围设备控制信息等。RIFF为存储这些类型的数据提供了一种方法,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识,能以RIFF文件存储的数据包括:音频视频交错格式数据(.AVI)、波形格式数据(.WAV)、位图格式数据(.RDI)、MIDI格式数据(.RMI)、调色板格式(.PAL)、多媒体电影(.RMN)、动画光标(.ANI)、其它RIFF文件(.BND)
  
RIFF是一种含有嵌套数据结构的二进制文件格式,每个数据结构都称为因一个chunk(块)。Chunk在RIFF文件中没有固定的位置,因而偏移量不能用于定位域值。一个块中的数据包括数据结构、数据流或其它组块(称为子块)等,每个RIFF块都具有如下结构:
typedefstruct_Chunk
{
DWORDChunkId;/*块标志*/
DWORDChunkSize;/*块大小*/
BYTEChunkData[ChunkSize];/*块内容*/
}CHUNK;

ChunkId由4个ASCII字符组成,用以识别块中所包含的数据。字符RIFF用于标识RIFF数据块,间隔空格在右面是不超过4个字符的ID。由于这种文件结构最初是由Microsoft和IBM为PC机所定义,RIFF文件是按照little-endian字节顺序写入的,而采用big-endian字节顺序的文件则用‘RIFX’作为标志。ChunkSize(块大小)是存储在ChunkData域中数据的长度,ChunkId与ChunkSize域的大小则不包括在该值内。

ChunkData(块内容)中所包含的数据是以字(WORD)为单位排列的,如果数据长度是奇数,则在最后添加一个空(NULL)字节。子块(Subchunk)与块具有相同的结构。一个子块就是包含在其它块内部的一个块,只有RIFF文件块‘RIFF’和列表块‘List’才能含有子块,所有其它块仅能含有数据。一个RIFF文件就是一个RIFF块,文件中所有其它块和子块均包含在这个块中。

WAV文件可以存储大量格式的数据,通常采用的音频编码方式是脉冲编码调制(PCM)。由于WAV格式源自Windows/Intel环境,因而采用Little-Endian字节顺序进行存储。

共同的执行过程
在对WAV音频文件进行编解码过程中,最一致的地方包括采样点和采样帧的处理和转换。一个采样点的值代表了给定时间内的音频信号,一个采样帧由适当数量的采样点组成并能构成音频信号的多个通道。对于立体声信号一个采样帧有两个采样点,一个采样点对应一个声道。一个采样帧作为单一的单元传送到数/模转换器(DAC),以确保正确的信号能同时发送到各自的通道中。

WAV-播放wav工具 编辑本段回目录


一、Zen wav播放器
 
Zen Wav播放器
Zen Wav播放器是创新公司推出的具有内置扬声器的产品,Zen Wav播放器的正面左右两侧带有两个扬声器。可用于播放wav文件。Zen Wav播放器容量分为2GB和4GB两种;锂离子电池可进行30个小时音乐播放,扬声器打开可支持20个小时;采用了1.5英寸TFT液晶屏,分辨率为128×128像素;外形大小为85×42×12.5mm,重量为49g。支持MP3、WMA、WAV、JPG、AVI(OpenDML)等格式,支持MSC传输。

ZenWav播放器带有齐全的附件,包括盘片、使用手册、USB数据线、耳机、保护套、Line-in线、音乐底座等。

二、VB中播放WAV文件
 
VB中播放WAV文件的VB界面
在多媒体软件的开发设计中,声音是一个相当重要的多媒体元素,优秀的声音设计会为多媒体软件增色不少。而WAV格式的声音文件是一种最常用的声音文件格式,也最容易得到,比如通过Win 95中的“录音机”程序,利用麦克风就可以非常简单地录制WAV文件。VB是一个相当经典的多媒体开发的工具,在VB中播放WAV文件的方法主要有这样几种。

1、利用OLE控件
建一个窗体,用鼠标选择OLE控件,在窗体上拖出OLE区域,在图一的窗口中选择新建和声音然后按确定键就完成了在窗口中添加OLE控件。 这样就可以在OLE控件的ResourceDoc属性中选择所要播放的文件,程序运行时双击OLE控件即可。在实际的程序设计当中,往往需要单击某个图标或按钮来控制声音的播放,其实现方法是这样的:首先将OLE控件的VISIBLE属性设置为FALSE,然后在图标或按钮的单击事件中编写如下的程序:
Private Sub Contol_Click()
OLE1 .Action = 7
End Sub

2、利用MMControl控件
VB5.0提供了许多设计多媒体的控件,在PROJECT/COMPENENTS/CONTROLS中选择MMControls 控件,窗体上就出现了多媒体控件对象,在这个对象上有不同的图形功能标识,其名称从左到右分别是Pre、Next、Play、Pause、Back、Step、Stop、Record 、Eject。

这个多媒体控件可以播放多种格式的声音,播放WAV格式声音文件的程序代码
Private Sub form_load()
MMControl1.DeviceType = “waveaudio”
MMControl1.filename = “c:\win95\media\ding.wav”
MMControl1.Command = “open”
End Sub ’

以下为图形标识Play事件编写的代码
Private Sub MMControl_playclick(cancel As Integer)
MMControl1.Command = “play”
End Sub

当运行这个程序时,MMControl控件中的Play键被激活,点取此按钮即可播放ding.wav文件。
在实际的软件设计当中,更多的情况是鼠标点击按钮或图标来控制声音的播放, 其实现方法是这样的:首先将MMControl控件的VISIBLE属性设置为FALSE,然后在图标或按钮的单击事件中编写如下的程序:
Private Sub Control1_Click()
MMControl1.Command = “play”
End Sub

运行程序时单击相用的按钮或图标,WAV文件照样可以播放。用自行设计的按钮或图标取代多媒体控件中的固定按钮,可设计出更加灵活方便的用户界面。

3、利用VB的API函数
在窗体的DECLARATIONS(声明)中输入如下代码:
Private Declare Function sndPlaySound Lib “winmm.dll”Alias “sndPlaySoundA”(ByVal_lpszSoundName As String,ByVal uFlags As Long) As Long

“lpszSoundName”是一个字符串变量,表示一个WAV格式的文件名。“uFlags” 用于设定播放状态的各种选项。参数值为0X00时,实现同步播放,参数值为0X01时实现非同步播放。
     
在命令按钮的单击事件中输入如下代码:
Private Sub Command1_Click()
Dim plays As Long
plays = sndPlaySound(“E:\WINDOWS\MEDIA\DING.WAV”,&H0)
End Sub

运行时单击命令按钮即可播放WAV文件。 

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