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装修效果图发表评论(0)编辑词条

  
(图)装修效果图装修效果图
装修效果图是对设计师或装修业主客户的设计意图和构思进行形象化再现的形式设计师通过手绘或电脑软件在装修施工前就设计出房子装修后的风格效果的图。可以提前让客户知道以后装修是什么样子。 装修效果图分为室内装修效果图和室外装修效果图。一般装修层面来讲,室内装修效果图更多见。
  
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装修效果图的时代编辑本段回目录


  1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X 同期出现了photoshop的前身photostyler,是后期图片处理成为可能。从此装修效果图逐渐走向电脑化,由于技巧套路的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,大多数绘图员仅仅变成了匠人而已。现在的装修效果图已经不是原来那种只把房子建起,东西摆放就可以的时代了,随着三维技术软件的成熟,从业务人员的水平越来越高,现在的装修效果图基本可以与装修实景图媲美。现在的装修效果图以及建筑设计效果图对美感的要求越来越高。色彩的搭配以及对材质的真实反映都上了一个台阶。我们已经告别了丑陋的三维模块了。迎接我们的是更漂亮,更真实的三维世界。推荐一个装修效果图网站:http://www.womenjia.com/。(我们家装修图片网)

装修效果图家装分类编辑本段回目录


  以下分类参考专业装修图库我们家装修图片网    

  按功能来分:玄关 过道 客厅 卧室 书房 餐厅 厨房 阳台 吧台 花园 卫生间 儿童房 女孩房 男孩房 新婚房 衣帽间 休息室 地下室 洗衣间 化妆间 健身房 老人房 工作间 出租屋   

  按风格来分:欧式古典 欧式现代 中式古典中式现代 中西合壁 新古典主义 禅意风格 东南亚风格 美式风格 西班牙风格 田园风格 地中海风格 简约风格 后现代风格 现代风格 自然幽雅 童趣风格   

  按构件分: 隔断,吊顶,阁楼,鞋柜,门窗,窗格,窗帘,床具,墙绘,电视墙,装饰墙,照片墙,榻榻米,地面装饰,橱柜,地台,飘窗,绿植,浴缸,壁橱,沙发,壁炉,搁架,博古架,洗手池,宠物角,茶点桌,古典家具,吧台,酒架,餐桌,楼梯,书架,马桶,衣柜,灯具,茶几,淋浴房,储物柜,写字台,升降台,家居饰品,梳妆台,木饰,面板,石材,面板,盆栽植物,手绘家具   

  按户型分: 单身公寓,小户型,中户型,大户型,别墅,复式,楼中楼    

  按颜色分: 冷色(紫色蓝色绿色),中性色(黑色白色灰色),暖色(红色橙色黄色)    

  按属性分: 效果图,实景图,平面图,外观
  

装修效果图公装分类编辑本段回目录


  以下分类参考专业装修图库装修图满多   娱乐休闲空间:酒店健身房 KTV 酒吧 桑拿房 会所 茶楼 酒楼餐厅 咖啡馆 饭店 活动室 网吧 招待所 SPA   公共办公空间:展厅 写字楼 学校 艺术馆 银行 办公室 会议厅 车站机场 食堂 营业厅 医院 大堂 休息室 礼堂剧院 图书馆 博物馆 前台 电梯间 运动场馆 工作室 园林设计 电影院 展台设计   商铺展示空间:售楼中心 服装店 食品店 商场 美发店 美容院 鞋店 家居用品店 化妆品店 饰品店 电器商铺 超市 专柜 家具店 车行 玩具店 体育用品店 洁具商铺 建材商铺 书店 视听类商铺 门头
编辑本段装修效果图中常见的问题及解决方法
  在制作装修效果图中,主要的常见问题分为两大类,第一类是装修效果图模型制上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题,第二类是装修效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题,解决上述问题需要从两方面着手,第一就是在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期制作过程中,多看多调色,用固定尺寸做参考调整贴图大小,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题。
  

装修效果图的常用设计工具及流程编辑本段回目录


  有人借助手绘 ,随着科技发展,更多人使用电脑设计软件:先用AUTOCAD来布置平面图,然后再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的图就可以使用,当然,一般会经过后期处理,采用ADOBE PHOTOSHOP软件进行后期处理很方便,再导出JPG格式提交给客户。
编辑本段装修效果图制作技巧
  第一 作图前要先做好整体规划   

  俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。   

  第二 分清重点,减少工作量   

把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。   

  第三 尽量不要在总场景中直接建模   

  我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!   

  有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。   

  第四 一定记好为几何元素命名   

  作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。   

  第五 建立你自己的模型材质库   

  市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。
  

装修效果图的实际应用价值编辑本段回目录

  1、电脑制作效果图并不是设计必须的,如果想直观表达设计意图,通过主要节点的透视图与业主沟通是必要的,也是设计师研究方案的有效工具。在工具,素材,时间和技巧有限的情况下制作的效果图,往往同实际差异较大,甚至产生错觉和误导。做为效果图基础的3D模型,可以作为辅助手段来进行空间组织和表达复杂实体的施工大样。   

  2、效果图竟然称之效果,说明和实际可能会有一点点的差距,效果图不等于实际,这点需要认识清楚。   

  3、效果图也是有一定作用的。很多业主并没有很丰富的美学设计及装修知识,设计师的平面图在业主脑袋里形成不了一个完整的印象模型,效果图就可以引导业主了解设计师的设计构思,通过大概直观的模型理解平面图,从而帮助更好的找到平面图中自己不满意的部分。

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